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iOS开发中三种简单的动画设置
阅读量:4971 次
发布时间:2019-06-12

本文共 2329 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

iOS开发中三种简单的动画设置

【在ios开发中,动画是廉价的】

一、首尾式动画

代码示例:

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中    [UIView beginAnimations:nil context:nil];//设置动画时长    [UIView setAnimationDuration:2.0];          self.headImageView.bounds = rect;    // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画    [UIView commitAnimations];

说明:如果只是修改控件的属性,使用首尾式动画还是比较方便的,但是如果需要在动画完成后做后续处理,就不是那么方便了

二、block代码块动画

代码示例:

//简单的动画效果    [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{        showlab.alpha=0;    } completion:^(BOOL finished) {        [showlab removeFromSuperview];    }];

说明:

(1)在实际的开发中更常用的时block代码块来处理动画操作。

(2)块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解.

三、序列帧动画(以一个简单的TOM猫动画示例)

      

导入提前准备好的素材,对UIImageview和button按钮进行连线。

代码示例:

- (IBAction)eat {        NSMutableArray  *arrayM=[NSMutableArray array];    for (int i=0; i<40; i++) {        [arrayM addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"eat_%02d.jpg",i]]];    }    //设置动画数组    [self.tom setAnimationImages:arrayM];    //设置动画播放次数    [self.tom setAnimationRepeatCount:1];    //设置动画播放时间    [self.tom setAnimationDuration:40*0.075];    //开始动画    [self.tom startAnimating];}

点击按钮,即可执行动画,实现效果截图如下:

四、补充知识

1. Images.xcassets中的素材

(1)只支持png格式的图片

(2) 图片只支持[UIImage imageNamed]的方式实例化,但是不能从Bundle中加载

(3)  在编译时,Images.xcassets中的所有文件会被打包为Assets.car的文件

 

 2. UIImageView的序列帧动画(需要考虑程序性能,释放数据)

// 0. 是否正在动画

[self.tom isAnimating];

// 1. 设置图片的数组

[self.tom setAnimationImages:arrayM];

// 2. 设置动画时长,默认每秒播放30张图片

[self.tom setAnimationDuration:arrayM.count * 0.075];

// 3. 设置动画重复次数,默认为0,无限循环

[self.tom setAnimationRepeatCount:1];

// 4. 开始动画

[self.tom startAnimating];

// 5. 动画播放完成后,清空动画数组

[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nilafterDelay:self.tom.animationDuration];

 

3. UIImage imageNamed

(1)在图片使用完成后,不会直接被释放掉,具体释放时间由系统决定,适用于图片小,常用的图像处理

(2)如果要释放快速释放图片,可以使用[UIImage imageWithContentsOfFile:path]实例化图像

 

4. 方法重构的策略

(1) 将具有共性的代码复制到一个新的方法

(2)根据不同的调用情况,增加方法的参数

提示:在写程序时不要着急重构,有时候把代码先写出来,更容易看清楚如何重构才会更好

 

5. Bundle(包)中的图片素材

往项目中拖拽素材时,通常选择

(1) Destination: 勾选

(2) Folders:

    1)选择第一项:黄色文件夹

        注意点:Xcode中分文件夹,Bundle中所有所在都在同一个文件夹下,因此,不能出现文件重名的情况

        特点:

       a.可以直接使用[NSBundle mainBundle]作为资源路径,效率高!

       b.可以使用[UIImage imageNamed:]加载图像

    2)选择第二项:蓝色文件夹

        注意点:Xcode中分文件夹,Bundle中同样分文件夹,因此,可以出现文件重名的情况

        特点:

        a.需要在[NSBundle mainBundle]的基础上拼接实际的路径,效率较差

        b.不能使用[UIImage imageNamed:]加载图

转载于:https://www.cnblogs.com/llf-1987/p/4973950.html

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